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「一键直出商业级产品宣传片。」
让你的agent做动画、作曲,指着画面改。
跟Claude Code、Codex这些agent说一句「给我的产品做个30秒的发布片」,
它会先读你的产品,给你三个方向挑,写出整支片子,自己写谱配乐,
然后在浏览器里打开一个编辑器等你。哪里不满意,在画面上点一下,写下要改什么,它就只改那一处。
npx skills add alchaincyf/huashu-motion这篇README里的每一段动画都是huashu-motion做的。上面那段取自它给自己做的53秒发布片,👉 下载完整发布片(MP4,带声音),下面Grok Bot(非官方)、huashu-design、DeepSeek、Claude Duet(非官方)这几支的完整版也在同一个页面。
按C,在画面上点一下,写下要改什么。评论发过去的时候带着时间点、场景、点中的元素和它在源码里的位置,agent先把那一帧和你点的那一小块截图放大看一眼,再只改那一处,改完回一句人话,预览停在原来的位置刷新。每一版都留着,⌘Z随时撤回;标题、数字、颜色、停留时长这些会变成编辑器右边的输入框,自己改,不用等agent。
(这段里的编辑器和终端是照真实界面重建的,代码细节是示意;评论是真实提过的意见。)
做发布片用的是作曲家模式:agent按节奏单先写一份谱(ABC记谱法,纯文本的乐谱),谱里的标记对齐每个场景,再由三角钢琴、弦乐和鼓组的采样演奏出来(真乐器采样要先跑一次om samples build,不跑就用合成音色);画面上每个东西落地的那一帧,再配一个音效。配乐全部在本机现场生成,不调用任何收费接口。
16个镜头,来自同一天做的七支片子,按拍子切。
Grok Bot(粉丝自制,非官方)· 30秒:傍晚交代任务,夜里几个agent各干各的,早上7点手机上收到汇报。这段是汇报一张张送往Chief of Staff的那几拍。
![]() huashu-design 3.0 · 一句提示词钉住不动,背后的风格按拍子换 |
![]() 小猫补光灯Pro · 八种补光色,一拍换一种 |
这支22秒的动效片,是把Claude Code背后的模型换成DeepSeek V4.1 Flash(1017版)做的。中间我给了三轮意见(比如加上DeepSeek的鲸鱼logo、删掉几个镜头),带配乐和音效,前后不到半小时,按当时的价格花了1块9毛5(缓存命中率99.4%)。统一的配色、贯穿全片的那颗圆点、卡在124BPM上的配乐,是skill带出来的,我一句都没提过。方法写进了skill,便宜的模型也能拍出像样的片子。
Anthropic发布Claude Duet当天做的,29秒英文版。像素小人Claude Code在终端里等你敲键,变形成Duet以后主动来找你,你睡着了它接着干。完整版在Release页面。
很多人问这些样片用的是什么提示词。下面是我当时的原话,一字没改,语音输入的错字也留着;本机路径和截图换成了方括号里的说明,跟这支片无关的话删掉了,用……标出;圆括号里是我补的上下文。
可以看出来,效果不全来自第一句话:有的片子我一次把需求说清楚,就放手让它做;有的片子我盯着改了好几轮。一句话也能出片,想到这个水准,要么第一句给足,要么后面有人当导演。
Claude Duet(非官方)· 一份需求、两条追加,中间没有修改意见
anthropic刚刚发布了claude duet,我希望你帮我充分调研信息,然后帮我做三个版本的视频 /huashu-motion
版本一:16:9 英文版本,30秒以内
版本二:16:9 中文版本 我希望除了品牌信息外,主要元素都是中文 ,30秒以内
版本三:带中文口播,2:3比例,主要界面内容包含官方英文,以及我们制作的中文版本,目标是发在抖音上给用户介绍Claude duet,1分钟以内这三个版本我们都需要体现三个方面,但你可以通过不同的方式强调和和体现:
1、Claude duet和Claude code这种coding agent之间的区别
2、目前的使用门槛:大致是pro、max会员可以用上,但是需要申请waitlist
3、ChatGPT dots、muse、grok bot这三个都是personal agent,一定程度上可以认为面对前面三个personal agent,claude选择了claude duet出击。[一张Claude Code像素形象的截图] 这是Claude code原本的形象,我觉得你可以用一个比较视觉化的,动效出色的语言比较有趣的去表达这件事。
三个版本都需要被认为超过了90分才能算制作完成。以及第三个版本我们做完后,你制作封面和标题简介,然后发到抖音和视频号除了huashu-motion之外,你也可以使用 /huashu-video-pipeline /huashu-art-motion 这两个skill辅助你完成内容创作
随后追加了两条,一条在11秒后,一条在5分钟后:
不需要找我做任何确认,请完全独立执行
用更多的动效和视觉隐喻去表达,而非用过多的字幕与语言。
抖音版本里可以用x截图之类的方式辅助口播去表达anthropic刚刚发布了这个新产品
之后除了交代做完发到X,没再给过意见。方向是agent自己选的,「过了90分」由另开的评审agent按评分标准打分,英文版改到第9版拿到91分才交。
DeepSeek V4.1 Flash动效片 · 一句话+三轮意见,全程不到半小时
用 /huashu-motion skill尽情展示你的动效制作能力,不要关心传达什么,做尽可能多的快切和不同类型的动效展示,30秒以内。最后展示这个动画是由DeepSeek v4.1 flash 1017制作的即可
做的过程中:
哦对,开头也可以加一点DeepSeek的logo、鲸鱼,然后快速转动画
看第1版:
[截了一帧] 这部分画面动效就去掉吧,我觉得很差,不需要展示。以及最后的结尾也长了一些。我觉得爆点可以更早开始!
看第2版:
[又截了两帧] 这两个动效画面也可以去掉,很差
之后就没再改过,最后交的是第8版。
Grok Bot粉丝片 · 一句话+选方向+一轮意见
我们去给马斯克新推出的personal agent:grok bot做一个产品发布的宣传片
agent给了三个方向(团队上线、夜班、八只手),推荐用夜班的故事做骨架、中间插一段色块快切、电脑窗口用真界面。我回:
没问题,按你的推荐结构
看第4版:
整体不错,但是第一帧开场的效果我觉得很差,还不如核心聚焦在typing呢
看第6版:
非常非常棒!!我觉得我们的huashu-motion比昨晚又强了很多很多。……
huashu-design 3.0发布片 · 一句话+选方向,第一版就过了,后来又往上提
你再打开两个fanbox窗口,分别去做huashu-design、darwin.skill的宣传动画吧。不用要求太多,用上我们最新的huashu-motion skill即可。
……
看完三个方向的关键帧:
我希望a和b结合
看第3版:
非常不错!
(agent问片里的「60种风格库」要不要改成84种)
可以改!
隔天重看:
我们这期视频做得其实非常出色。但是我觉得使用的案例,包括开头的快切,以及后面的三个选择的案例,app的案例等等,多样性都有些不足,很单调。你帮我找找我们最近是否有更好的 /huashu-design 的案例可用。
以及如果不行的话,你也可以自己调用新的终端窗口,让opus5.5再根据你的影片实现目标和镜头语言需要的设计,去做一些案例。 /huashu-motion 是这次设计的总负责人。
我希望能把我们这次宣传片的品质再提升100%,这对我们很重要!!!
huashu-motion自己的发布片 · 最折腾的一支:一个半小时,十个版本
……以及,我觉得我们需要现在,立刻重新做一个 /huashu-motion 的发布动画!!!让它把自己的能力,操作流程,特点都表达清楚,最后展示huashu-motion的仓库地址!
看第2版:
还不错,但是有两个问题:
1、我希望开头部分先行做一些快速的切镜,包括不同素材,不同运镜方式,比如一堆素材,3d视角流动,然后快速拉进切出好几个产品发布篇。接着开始展示huashu-motion的发布流程!
然后,我觉得现在的发布流程展示挺清晰的,但是1、2、3、4、5,那切换运动很像ppt,不够高级!
看第3版:
[两个素材文件夹] 我们这两个文件夹中一大堆素材,你可以选择其中最好的。以及如果觉得还不够的话,可以更进一步!!自己去做一些你认为需要的。
其实我觉得一个精细化的精密仪器或者生理结构的模型,然后爆炸,环绕之类的会能够展现出非常出色的效果,你可以考虑下
[一张接触表] 这个感觉还挺多的,不过我希望你注意下素材的丰富性,以及这些素材凭借在一起时的审美表现!
看第7版,连着说了几条:
[截了一帧] 我觉得01-06这部分依然需要大改,如果乔布斯想要把这个产品发布出去,他会对这部分动画提什么要求?
另外,开头的节奏感我觉得很怪!!
音乐和视频节奏都不对,需要导演再提一些意见
(agent说要保留顶部的01–06导航栏)我觉得不应该保留,这一保留就显得很ppt
(agent说素材墙里有一张真人面孔,先剔除)我们不排斥真人素材
看第8版:
37-38秒左右的音乐音效非常奇怪糟糕。像是突然卡了一下,然后断了。我发现别的视频制作也出现类似的问题。我们排查下原因并且修复掉!!!
最后这条后来变成了配乐引擎的一个修复。第10版就是这篇README最上面那段。
这些意见里反复出现的几条(开场不够强、整段像PPT、节奏平、素材单调),现在已经写进skill:用户只给一句话的时候,agent会先拿这几条自己挑一遍,再把片子给你看。
帮我安装huashu-motion这个skill(github.com/alchaincyf/huashu-motion),装好后跑一遍demo
npx skills add alchaincyf/huashu-motionskills会认出你在用的agent,把skill放进对应目录;要指定的话加-a claude-code、-a codex等参数。
Claude Code、Codex、WorkBuddy、Grok Bot、Muse、Dots等产品都能跑;它遵循Agent Skills协议,支持skill的agent都能装。
展开查看
git clone https://github.com/alchaincyf/huashu-motion.git
ln -s "$PWD/huashu-motion/skills/huashu-motion" ~/.claude/skills/huashu-motion # Codex换成~/.codex/skills/skill里的bin/om会直接调用仓库里的命令行工具,改仓库就是改skill,本机只有一份。
- Node 22以上。
- Chrome(或Chromium、Edge):截帧、检查、导出都用你电脑上已经装好的浏览器,不额外下载渲染器。
- FFmpeg:导出视频、合成配乐要用。
- 真乐器音色(可选):想要三角钢琴、弦乐、鼓组,让agent跑一次
om samples build,下载约55MB的免费采样(CC0和CC-BY授权);不跑就用合成音色。 - 口播(可选):macOS的系统音色不用装;想用Kokoro念中文稿,第一次用时会给出一行安装命令(要uv和Python 3.12,模型约325MB);逐字对齐要装whisper-cli(
brew install whisper-cpp)。
缺什么跑om doctor就知道,这些都可以直接让agent帮你装。目前只在macOS上实测过。Codex的沙箱会拦本地预览和浏览器,遇到时手动批准一下。
装好以后,直接跟agent说:
| 你说 | 它做 |
|---|---|
| 「用huashu-motion给我的产品做一支30秒的发布片,官网是xxx.com」 | 先读产品,出三个方向的关键帧给你挑,写节奏单,再写片、作曲配乐,打开编辑器等你 |
| 「把data/funnel.csv做成30秒解说,讲清楚为什么注册率翻倍了」 | 按数据讲故事:先轴、后数据、只标一件事,数字变成可以直接改的输入框 |
| 「做一支发布片,要口播,用我自己的录音:voice.m4a」 | 逐字对齐,画面落在说到的那个词上,自动出字幕,配乐在说话时让位 |
| 「这条口播视频加个包装」 | 名字条、数字卡、关键词花字、章节卡,导出带透明通道的叠层,直接拖进剪映或Premiere |
| 「改成竖屏」 | 复制一份1080×1920的版本,重新排版的活儿进收件箱,接着改 |
| 「导出GIF」「要透明底」「做成网页分享」 | MP4、MOV(透明)、WebM、GIF;或者导出一个带播放器和源码的分享页 |
开工前,它会先读你以前的偏好和过去片子留下的经验;每支片子做完,再把你这次说过的话、在编辑器里提的评论收一遍,值得留下的记下来。你的偏好只存在你自己电脑上。
导出以后,om share会出一个分享包:一张10MB以内的GIF(开头加片尾,可以直接当README头图、发X),和一份写好发帖文案、README头图代码的share.md。4秒以上的片子,最后1.2秒会在片尾空着的角落出现一行小字「Made with huashu-motion」,用这支片自己的字体和颜色;不想要,跟agent说一声就关掉。
画面用代码写,GSAP、Canvas、Three.js、SVG,浏览器能画的都能用;不调用视频生成模型,每一帧只由代码和时间决定。没有私有格式,片子就是一个网页,带走就能用。
你的agent ──写──▶ my-film/index.html ◀──盯着── om studio(浏览器里的编辑器)
▲ │
└── om inbox --wait ◀── .om/inbox.jsonl ◀── 你在画面上点一下、写一句
skill最大的一块是导演方法:先读产品、找出它的气质,再选片子的结构和运动语言。这些规则来自实测,不是拍脑袋:
- 拿21支真实的发布片(Apple、Nothing、GoPro、Google、Vercel、Linear、Anthropic等),用FFmpeg逐支量切点、节拍、响度和能量曲线;
- 拆了142支高互动的发布片和动效片,按产品类型整理出20种运动语言,每种写清楚它在说什么、适合什么产品;
- 每支片子开工前先写一张节奏单:3秒内要有钩子,中段要有一次爆发,最响的那一下前面先停一拍。
颜色也量过:顶级发布片的颜色几乎都是找来的(品牌色、产品外壳和界面、实拍里的光),所以三个方向先从产品里找颜色,om swatch把色板和对比度摆出来看。
- 作曲家模式:agent写谱,程序用真乐器采样演奏,谱里的场景标记对齐画面;仓库里带了三份有注释的示范谱。
- 兜底配乐:不想作曲,内置12类产品、每类3种配乐方向,按片子的种子挑,不喜欢可以重抽。
- 23种音效:落地、甩镜、打字、盖章、故障……写在动画落地的那一行代码上,导出时自动对上。
- 口播:系统音色念稿,或者用你自己的录音;逐字对齐,画面可以落在某个词上。
渲染、截帧、检查都直接驱动你电脑上的Chrome:按CPU核数开几个浏览器同时渲染(默认最多8个),配乐和画面并行编码,配乐没改就直接复用。一支30秒的片子,在我这台14核的Mac上大约12–15秒渲完;加运动模糊大约1到1.5分钟。
om check:渲染前查脚本、缺失的文件、违反规则的动画写法,再抽帧查被裁切、被盖住、对比度不够的字;om qa:查成片里一闪而过的单帧、没东西在动的空档、硬切和整片的运动曲线;- skill要求agent交付前真的看帧、按正常速度看一遍,能派独立的agent冷审就派。
平时都是agent在敲,想自己动手也可以:
| 命令 | 做什么 |
|---|---|
om grab |
把产品的真实素材收进项目:网页截图、logo、配图、品牌色和字体,或本地工程里的截图、图标、录屏 |
om new · om templates |
新建项目,可以从12个模板起步 |
om studio |
编辑器:实时预览、场景条、直接改值、在画面上留评论 |
om inbox --wait · om look · om done |
agent那一侧:接下一条评论、看你点的位置、回报改了什么 |
om sound · om voice · om samples |
配乐和音效、口播、真乐器采样包 |
om check · om qa · om still |
渲染前检查、成片检查、任意时刻截一帧 |
om render · om share · om export html · om fork |
导出、分享包(GIF+发帖文案)、分享页、换画幅 |
om learn · om undo · om doctor |
经验、撤回、环境检查 |
| 数量 | |
|---|---|
| 运动语言(每种写清楚它在说什么、适合什么、怎么做) | 20种,skills/huashu-motion/references/library/ |
| 起步模板(发布会、财经图表、动态文字、白板、Vox拼贴、3Blue1Brown、Kurzgesagt、口播包装、界面3D空间、Three.js影棚物体……) | 12个,templates/ |
| 音效 | 23种 |
| 兜底配乐方向 | 12类产品 × 3种 |
| 示范谱 | 3份,skills/huashu-motion/references/scores/ |
| 字体(中文500–900字重、衬线、展示字体) | 27款,fonts/ |
| 方法文档(导演、节奏、颜色、声音、口播、产品演示、验收……) | skills/huashu-motion/references/ |
huashu-motion/
├── skills/huashu-motion/ # skill本体:SKILL.md、方法文档、运动语言库、示范谱、经验
├── cli/ # om命令行:新建、编辑器、收件箱、配乐、口播、检查、渲染、导出
├── runtime/ # 片子里用的OM.*小工具,和逐帧渲染的引擎
├── studio/ # 浏览器里的编辑器
├── templates/ # 12个起步模板
├── fonts/ # 随附的开源字体
├── examples/ # 样片(om demo打开的那支)
└── test/ # 测试
- 它听不见。agent靠谱面、能量曲线和频谱图检查配乐,最后一耳朵还得是你的。
- 它不会凭空生成真人和实拍。画面全是代码画的;要真人、实拍,用你自己的素材,它负责合成和包装。
- 效果跟模型有关。我主要在Claude Code里用Opus 5.5;DeepSeek V4.1 Flash也能做得不错,但不同模型的品味差别是真实存在的。
- 要能跑命令的环境。预览和导出在本机跑,需要Node、Chrome和FFmpeg。
2026年10月8号,Anthropic发布了Claude Motion,让Claude用代码把报告、图表、产品讲解做成短动画,可以指着画面改,发布时只在Team和Enterprise上beta。
今年4月Claude Design出来的时候,我把它的核心能力逆向成了skill,就是后来的huashu-design。Motion发布以后,我让Claude Code开工,要求就一句:
我们的skill需要能够完整复刻claude motion的能力,并且要强很多!
第一天做出来的东西,我看着都很无聊:编辑器、版本管理、一百多项测试都有了,一个19秒的3D城市样片,运镜很平稳,也就代表着很平庸。让Claude自己把项目审一遍,它的结论是:做出了一个很会证明自己没撒谎的工程,却还没有一个让人想转发的作品。当天推倒重来。
后来真正花时间的,是让片子好看:去量真实的发布片,给配乐提「电影级别」的要求,把每一次「不酷」「无聊」「字体难看」都变成规则写回skill。最后它给自己做了一支发布片,就是这篇README最上面那段。
- 动画库GSAP(GSAP Standard License),随附字体均为SIL OFL 1.1开源字体,清单见
fonts/LICENSES.md。 - 真乐器采样来自CC0和CC-BY授权的开源采样库,
om samples build时从原处下载,不随仓库分发;口播用到Kokoro和whisper.cpp,第一次用时下载模型。详见THIRD_PARTY.md。 - 导演规则里量过、拆过的发布片和动效片,仓库只记测量出来的参数,不含它们的画面。
om demo打开的样片用的是huashu-art-motion的绘画引擎。
花叔 Huashu — AI Native Coder,独立开发者,代表作:小猫补光灯(AppStore 付费榜 Top1)
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随附的第三方部分保留各自的许可:GSAP(GSAP Standard License)、字体(SIL OFL 1.1),见THIRD_PARTY.md。
例外:「豆子花叔」角色(runtime/clip/lib/toon.js里的角色绘制,以及它在storytime模板和示范片里的形象)是花叔的卡通形象,只用于本项目的示范,不随MIT授权用于其他用途。
女娲 造Skill。huashu-design 做设计。艺术动画 让画动起来。huashu-motion 让你的agent拍发布片。
MIT License © 花叔 Huashu








